Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
и еще такая хрень: как догадаться что делать с препятствиями, сжигать ли, кислотой обливать , радиацией облучать... что?! спросить не у кого на этой заброшенной планете . ничего кроме матерных слов не остается почему никак этот момент не обыгрывается. нету блин отдельного полигона где можно проверить отдельного робота будет он работать или нет , то есть ты неправильную прогу написал , а мир то уже замерз со всеми роботами , пока ты одного настроишь и скажите зачем эти краски нужны в конце концов , квест какойто? где его искать? для че го
|
Автор: CxuMa [15|18]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
Баг на баге и классически ужасная unity оптимизация Как игра может быть на таком состоянии при версии 1.2 не понятно. Ждите обновлений.
|
Автор: Zazuza [4|12]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
CxuMa сказал:
вы представляете написать код каждому из 100 роботов? А потом переписывать его постоянно
Используй "функции". Вместо того, чтобы писать команды в роботе - пишешь их в функции и потом эту функцию добавляешь в робота. Можешь комбинировать - например делаешь чувака который добывает жезело и даешь ему 2 функции подряд - на заправку и на добычу железа
|
Автор: Fen1kz [20|16]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
самый главный минус этой игры - роботы нифига не учатся. вы представляете написать код каждому из 100 роботов? А потом переписывать его постоянно , ты уже в итоге никакого геймплея не видишь только перетаскиваешь эти окошечки. В итоге получается мне проще на паузе все самому сделать чем расталдыкивать откуда взять и куда положить КАЖДОМУ роботу. неужели нельзя было хотябы чипы с кодом было раскидать по карте где были базовые куски кода ,- как посадить растение , и выращивать его , - как поддерживать огонь в топках , как блин заправлять друг друга наконец . короче всю логику игры скинули на нас . Прогресс изобретательства какой? ладно бы батарейку бы дали ядерную которую поставил , и не надо 100500 раз делать то что ты до этого делал . ветка развития довольно странная - что мне дает что я циклы открыл? (для несведущего человека) только гемор и рутину
• CxuMa подумал несколько минут и добавил:
1000 символов на коммент , нечесе тут порезали сайтик. как колючки убирать подскажите плиз
|
Автор: CxuMa [15|18]
|
|
Manor Lords v0.7.955s [Steam Early Access] |
Вроде боевка присутствует, но оборонительных сооружений ноль. Что за ненависть к заборам.. T_T Я даже не прошу фортификаций, дайте хоть частокол поставить.
PS. В остальном очень красиво, особенно понравилось строительство хозяйств с возможностью пристройки всяких мелких курятников, огородов и т.д.) Багов не замечено, сильных лагов тоже.
|
Автор: Volcharka [1|5]
|
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
AnotherBoris сказал:
Ты "буришь" карту, открывая туман войны.
AnotherBoris сказал:
А мобы спаунятся прямо в открывающемся тумане.
AnotherBoris сказал:
Вот нам и спаун у игрока на голове. там яйца лопаются - красные рожают врагов, а белые пустые. вполне реально прокладывать маршрут так чтобы спаун не наносил дамага... по крайней мере вначале. потом раскачавшись уже можно и справится со "спауном на голове". ходи кругами/зигзагами и всё становится легче
|
Автор: Sanders2100 [70|24]
|
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
AnotherBoris сказал:
от нам и спаун у игрока на голове. Тут согласен. А с топливом проблем никаких нет. Пасивки тратят меньше, чем оружие. Если наберёшь 5 орудий, то логично что прийдется сражатся просто постоянно. Если 4 пасивки возьмешь, то никого убить не сможешь. Рекордно продержался 15 минут. Если я правильно понял, то после выживания в течении десяти минут открывается пасивка в виде сердца, она снижает потребление топлива на 20 процентов, + через мастерскую можно ещё 10 процентов убрать.
Что бы не было толпы через несколько минут, желательно не штурмовать красный "дым"
|
Автор: AndrewKt [2|11]
|
|
Manor Lords v0.7.955s [Steam Early Access] |
AVic сказал:
Почему-то невозможно запустить игру. Ошибка api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll (l1-3-0.dll) Уже все перепробовала( Видать не судьба
А что пробовали то? Если верить гуглу, то скорее всего у вас старая версия винды (старые обновления) и надо на нее накатить обновления.
|
Автор: legnuszero [5|2]
|
|
OTXO v1.106 |
Kamazok сказал:
Отзывы купленные, не покупайте Ты же пошутил? Да это ачишуенный клон(не клон) Хотлайн Майами, я в своё время две части до дыр перепроходил, а тут хоть что то свежее, и не такие поделки, как "12 лучше, чем 6", там визуал просто пизпип какой то...
|
Автор: ArsvaargHoyk [10|22]
|
|
Necroking v0.8.19 [Playtest] |
Вижу 2 рабочих билда колоды. 1 это самые первые дешевые скелеты в больших количествах под усилениями на 3й линии. 2 основанный на вампирах. Для этого нужно брать сектантов и приносить в жертву "перебинтованных" на 3й линии. Один вампир может выдержать 1.5 - 2 волны. Про полезные юниты. Маг - генерирует 5 магии, не атакует, лучше ставить на 1 линию Баран - после жертвы восстанавливает Некроманту жизни. Можно ставить на 4ю линию Бард - усиливает на 1 скелетов, усиления не складываются. Полезен при спаме самых дешевых скелетов. Еще полезен для усиления лучников. Но лучники не вытягивают с боссами. Еще неплохо показывают себя волшебники под заклинанием движение вперед. Они ставятся только на 1 линию, но их можно протолкнуть вперед, чтобы убивать врагов на всем поле боя, так как их дистанция атаки 3 клетки. Берсерк - атакует своих на линии, но если он остался один, то достаточно силен - 15 сила. Как по мне, волшебники и вампиры интереснее.
• kH9z подумал несколько минут и добавил:
Вампир - недостатки в том ,что ставиться только на 2 и 3 линии, но после атаки лечится. После ранения уменьшает свою силу на 1. В начале он обладает 9 силой, которая постепенно уменьшается.
|
Автор: kH9z [7|19]
|
|
REDS OVER WORLD v30.01.2024 |
У меня в первой миссии за советов вылезают какие-то бессмертные солдаты и убивают меня. Я стреляю по ним а у них даже кровь не идёт.
• LoliDefender16 полчасика подумал и добавил:
А, это баг версии на которой я играю.
|
Автор: LoliDefender16 [2|12]
|
|
Against the Storm v1.3.3r |
elvento сказал:
а я думал внуки поиграют только Ну вот, прошло всего три месяца, а они уже выпустил обнову 1.3. И готовятся к работе над допником. Одни из лучших, как по мне. Таких грех, как по мне, не поддержать.
• Kurdalagon подумал несколько минут и добавил:
П.С. Кстати да - вот соглашусь, как никогда, с Лотусом - есть проекты, которые десяток лет, а то и более, сиделият в РД, а этот уже со старта, считай, был вполне играбельный. Про сейчас вообще не заикаюсь. А есть и те, кто даже с выходом из РД, как будто и не выходили из него. И уже никогда не выйдут.
|
Автор: Kurdalagon [8|4]
|
|
Kingsgrave v1.0.1.9 |
Прошел за день. Затупы были, часто не ясно куда идти. Пришлось чуть ли ни каждый сантиметр карты проверять - где что есть, ведь своих меток не поставить, а туман войны часто скрывает нужное в разведанной территории. Прокачка короткая, сюжет короткий. "Вызова" нет, последний босс ни о чем, прошел с первой попытки, думал это проходной и будет что-то дальше.
|
Автор: sanpai [5|7]
|
|
Kingsgrave v1.0.1.9 |
Kurdalagon сказал:
Какая, к чёрту, метродивания? Метродивания априори подразумевает вид сбоку. Метроидвания это не только платформеры, но и приключенческие игры в принципе. Любая игра, которая имеет прогрессию сюжета с исследованием мира (а мир этот объединён в одну большую карту), которое основывается на открытии новых возможностей по ходу прохождения - имеет право называться метроидванией. Да, своё название этот поджанр получил от Метроида, который является платформером, однако таковым он является из-за лимитаций и игровых трендов того времени. Не потому, что это по базе должно иметь вид сбоку))
Касательно данной игры - люди в Steam говорят, что данная версия имеет баг с потерей сохранений, имеет смысл подождать.
• DemetrioN подумал несколько минут и добавил:
BadMojo сказал:
что три д метроидванию Дарк соус называют соуслайк Соулс-лайком его называют из-за Demon's Souls, прародителем данного поджанра. Продолжая тему объяснений метроидвании, соулс-лайк не обязательно должен быть в 3D, как и метроидвания не обязательно платформер. Пример платформера, который является соулс-лайком - Salt and Sanctuary. В чём разница? Тут зависит от авторской интерпретации и наличия игровых механик. Если игра подходит под оба поджанра, то уже людям решать, чем именно оно является. По факту же оно будет и тем, и другим. Grime является хорошим примером соулс-лайк метроидвании, поскольку и выносливость есть, и парирования, и прокачка, и бои как правило сложные (отличительные черты соулс-лайков), но при этом есть огромная карта, есть прогрессия и открытие новых путей по ходу игры.
• DemetrioN полчасика подумал и добавил:
Чтобы подытожить - жанр игры зависит от механик, но механики от жанра не зависят. Тут лишь творческий лимит, насколько автор сможет связать те или иные фишки, чтоб не возникало ощущения "лишнего". И тут даже пример нарисовался. В трейлере по Kingsgrave нам показываются головоломки, и позиционируются они как фишка игры. Однако, судя по их глубине (точнее отсутствию глубины), их наличие сомнительно и они тут скорее для галочки.
|
Автор: DemetrioN [7|0]
|
|
Phantom Fury v17276a |
Выглядит (особенно первый уровень) как что-то похожее на ещё не вышедшую (но демо есть) Selaco, которая кстати весьма неплоха. Но потом резко заметно становится, что игра хочет быть похожей на Half-life или можно вспомнить ещё Adaca, которая тоже хотела быть как half-life, но с мультяшной графикой. Интерактивность как в Deus Ex или System Shock. Но всё в целом портит исполнение. В первую очередь физика и коллизии. Прыжки неприятные и кривые по ощущениям, как и удары кулаком. Стрельба тоже могла бы быть достаточно приятной если бы не те же ощущения при стрельбе во время движения. Враги очень пронырливы и любят плотно и точно поливать свинцом. Но всё же понастальгировать по half-life стилистике можно.
• ZveRbX18 думал несколько часов и добавил:
Видимо, в сжатых пространствах игра себя не очень чувствует. На открытой местности вполне себе можно с удовольствием играть.
|
Автор: ZveRbX18 [45|13]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
Походу разработчик не понял сути 'веселья', 'компьютерных игр' и 'автоматизации'. Вставил ужаснейшую систему ограниченой стамины, ограниченные залежи, ограниченные инструменты и необходимость вручную пошагово расталдычитвать каждому работнику что и куда нести. И самое смешное, после того как ты убил 30 минут на настройку системы подачи чего-либо и она НЕ РАБОТАЕТ, игра никак не объясняет где ошибка и как делать правильно. Это как Oxygen Not Included в первой ранней альфе, но через задницу задницы. Есть много проектов получше с правльно выполненой подачей: A Kingdom for Keflings, Equilinox, 7 Billion Humans, Automachef, Big Pharma.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
PC Tycoon 2 v1.2.4 |
Столкнулся с багом, при котором новые процессоры заканчивают продажи не успев начать (буквально сразу же), отчего денег тупо не осталось
|
Автор: HellD4 [1|0]
|
|
Vertical Kingdom v2024.04.17 |
Не понравился баланс. Все уровни ощущаются одинаково, несмотря на типа разные биомы и колоду карт. Последний этап постоянно проигрываю так как он разительно отличается от всех предыдущих и его механикам нас НЕ УЧАТ. Сначала просто чилишь, ставишь домики, платформы, фермочки, а тут на тебе: атака вражеских войск из ниоткуда, проблемы с нехваткой лояльности, непрощение за ошибки, а некоторые здания вообще забег могут запороть, типа маркет экспорта еды, взял и загнал меня в -70 яблок сходу. Очень приятно было убить час на забег и всрать из-за непойми-чего. Игра выглядит казуальной, а по сути требует написать пяток диссертаций по градостроительству.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|