Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Адаптировал старый русификатор для последней версии Darwinia 2.3.3-45
https:// disk.yandex.ru/d/VMCyDr_n4TItsQ
(заменить файл language.dat в папке игры, выбрать Russian в настройках)

может кому пригодится
Автор: dimonmax [4|23]
Игра огонь, жду релиз!
Автор: Andruha656 [2|0]
Да, боссы часто могут конкретно так подгадить. Но их можно контрить одним легендарным джокером, и есть ваучеры, которые дают возможность за деньги поменять босс-блайнд. Другое дело, что они далеко не в каждой игре выпадут.
Автор: Mister_xXx [5|0]

Volcharka сказал:

Вроде боевка присутствует, но оборонительных сооружений ноль. Что за ненависть к заборам.. T_T
Я даже не прошу фортификаций, дайте хоть частокол поставить.


Вокруг усадьбы только поставить можно)
Автор: solemboom [15|5]

Ankarii сказал:

Сегодня (27.04.2024 обновили) теперь DLC включены. Это можно увидеть по логотипу в игре, там на оформление меняется например на букве E собака стоит.


Да вроде вчера ещё скачал с этой обновой, просто в главной менюшке не увидел ничего про DLC)

Ankarii сказал:

Сегодня (27.04.2024 обновили) теперь DLC включены. Это можно увидеть по логотипу в игре, там на оформление меняется например на букве E собака стоит.


Да нет, я ещё вчера скачал 1.4.0.16 с DLC, сейчас понял только где смотреть) DLC установлены написано.
Автор: solemboom [15|5]

Sanders2100 сказал:

там яйца лопаются - красные рожают врагов, а белые пустые. вполне реально прокладывать маршрут так чтобы спаун не наносил дамага... по крайней мере вначале. потом раскачавшись уже можно и справится со "спауном на голове". ходи кругами/зигзагами и всё становится легче


или победить пару карт через нихочу и открыть гаджет который вручную зону бурения вкл/выкл еще и увеличивает её с каждой открытой клеткой, но тогда появляется другой нюанс)
Автор: Batterkap [1|0]
Надеюсь мои сейвы не крашнет.

sanek112 думал около часа и добавил:

Круто ничего не крашнуло. Еще исправили баги. Теперь у меня убран Морис и нормально отображена Клер
Автор: sanek112 [8|16]
Не работает. Клик мышкой в любом месте интерфейса сразу выбивает игру из фокуса и больше нельзя ничего кликнуть, пока не найдёшь её на панели задач и не кликнеш мышкой. Если не кликать мышкой в игре, можно нажимать кнопки 1-9 чтобы менять меню справа внизу экрана, но даже если переключиться в настройки, чтобы там выставить опцию фокуса или поверх всех окон нужно один раз кликнуть, а это, как уже писал, выбивает её из фокуса автоматом и клики засчитывает по окнам позади игры, причём в самой игре ти открытые окна ПК не рисуются, там тупо чёрный экран занимает 66% места.
Автор: LotusBlade [369|187]
Отличная игра, интересные механики и задумка, и уже есть во что поиграть. Довольно много контента для версии 0.1, я за 10 часов дошел до т6, а там ещё есть т7 и вроде как т8.
Всего 2 биома, но неплохо проработанные.

Из минусов:
в поздней игре приходится часто перезагружаться из-за утечек памяти и в целом оптимизация в поздей игре прихрамывает, но играбельно.
Ну и все-таки это пусть и неожиданно играбельный, но очень ранний доступ
Автор: Fen1kz [20|17]
На видео чел играет с геймпада х)

Сначала хотел возмутиться, что за извращенец, а потом понял что геймпады неплохо подходят к таким шутерам, по идее
Автор: Fen1kz [20|17]
Я уж думал разрабы игру перелопатили до неузнаваемости,а это оказывается другой Тренчфут.Ролик про Раскопника,совершенно другая игра.
Автор: Torent [42|7]
и еще такая хрень: как догадаться что делать с препятствиями, сжигать ли, кислотой обливать , радиацией облучать... что?!
спросить не у кого на этой заброшенной планете . ничего кроме матерных слов не остается
почему никак этот момент не обыгрывается. нету блин отдельного полигона где можно проверить отдельного робота будет он работать или нет , то есть ты неправильную прогу написал , а мир то уже замерз со всеми роботами , пока ты одного настроишь
и скажите зачем эти краски нужны в конце концов , квест какойто? где его искать? для че го
Автор: CxuMa [15|18]
Баг на баге и классически ужасная unity оптимизация
Как игра может быть на таком состоянии при версии 1.2 не понятно. Ждите обновлений.
Автор: Zazuza [4|12]

CxuMa сказал:

вы представляете написать код каждому из 100 роботов? А потом переписывать его постоянно



Используй "функции". Вместо того, чтобы писать команды в роботе - пишешь их в функции и потом эту функцию добавляешь в робота. Можешь комбинировать - например делаешь чувака который добывает жезело и даешь ему 2 функции подряд - на заправку и на добычу железа
Автор: Fen1kz [20|17]
самый главный минус этой игры - роботы нифига не учатся. вы представляете написать код каждому из 100 роботов? А потом переписывать его постоянно , ты уже в итоге никакого геймплея не видишь только перетаскиваешь эти окошечки. В итоге получается мне проще на паузе все самому сделать чем расталдыкивать откуда взять и куда положить КАЖДОМУ роботу. неужели нельзя было хотябы чипы с кодом было раскидать по карте где были базовые куски кода ,- как посадить растение , и выращивать его , - как поддерживать огонь в топках , как блин заправлять друг друга наконец . короче всю логику игры скинули на нас . Прогресс изобретательства какой? ладно бы батарейку бы дали ядерную которую поставил , и не надо 100500 раз делать то что ты до этого делал . ветка развития довольно странная - что мне дает что я циклы открыл? (для несведущего человека) только гемор и рутину

CxuMa подумал несколько минут и добавил:

1000 символов на коммент , нечесе тут порезали сайтик.
как колючки убирать подскажите плиз
Автор: CxuMa [15|18]
Вроде боевка присутствует, но оборонительных сооружений ноль. Что за ненависть к заборам.. T_T
Я даже не прошу фортификаций, дайте хоть частокол поставить.

PS. В остальном очень красиво, особенно понравилось строительство хозяйств с возможностью пристройки всяких мелких курятников, огородов и т.д.)
Багов не замечено, сильных лагов тоже.
Автор: Volcharka [1|5]

ilya12334446 сказал:

а чо значит g


gog
Автор: John2s [11542|1666]
а чо значит g
Автор: ilya12334446 [1|1]

AnotherBoris сказал:

Ты "буришь" карту, открывая туман войны.


AnotherBoris сказал:

А мобы спаунятся прямо в открывающемся тумане.


AnotherBoris сказал:

Вот нам и спаун у игрока на голове.


там яйца лопаются - красные рожают врагов, а белые пустые. вполне реально прокладывать маршрут так чтобы спаун не наносил дамага... по крайней мере вначале. потом раскачавшись уже можно и справится со "спауном на голове". ходи кругами/зигзагами и всё становится легче
Автор: Sanders2100 [70|25]
Если DLC не установлены, то в главном меню просто появятся 3 кнопки, предлагающие эти DLC докупить

Pafusik думал несколько часов и добавил:

Утром поставил качаться 1.4.0.16, не успел ещё установить, как вышла 1.4.0.17, весело)
Автор: Pafusik [1|4]

solemboom сказал:

А как понять игра запустилась с DLC или нет?


в самой игре на паузе видно, что все обновления установлены.
Автор: Yodes [5|1]

solemboom сказал:

А как понять игра запустилась с DLC или нет?


Сегодня (27.04.2024 обновили) теперь DLC включены. Это можно увидеть по логотипу в игре, там на оформление меняется например на букве E собака стоит.
Автор: Ankarii [8|1]

AnotherBoris сказал:

от нам и спаун у игрока на голове.


Тут согласен. А с топливом проблем никаких нет. Пасивки тратят меньше, чем оружие. Если наберёшь 5 орудий, то логично что прийдется сражатся просто постоянно. Если 4 пасивки возьмешь, то никого убить не сможешь. Рекордно продержался 15 минут. Если я правильно понял, то после выживания в течении десяти минут открывается пасивка в виде сердца, она снижает потребление топлива на 20 процентов, + через мастерскую можно ещё 10 процентов убрать.

Что бы не было толпы через несколько минут, желательно не штурмовать красный "дым"
Автор: AndrewKt [2|11]
снес потому что перс передвигается оооооочень медленно. я понимаю что в новых рогаликах хочется выпилить все хорошее что было в старых рогаликах, но не стоит все же
Автор: PARNISHKA [19|9]
А как понять игра запустилась с DLC или нет?
Автор: solemboom [15|5]
не вижу смысла в автобое, по сути, подобные игры должны проходиться при условии, что выжимаешь максимум из отряда, автобой это непозволительная роскошь по потерям, как по мне
Автор: elvento [18|12]

elvento сказал:

выглядит многообещающе


По-прежнему актуальные слова)
Автор: solemboom [15|5]
Я уже думал наконец-то релизнулась :( Лучшая игра на свете.
Автор: solemboom [15|5]
Если я скажу что это шедевр, вы мне поверите? (жду релиза)
Автор: Kamazok [23|7]

AVic сказал:

Почему-то невозможно запустить игру. Ошибка api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll (l1-3-0.dll)
Уже все перепробовала( Видать не судьба



А что пробовали то? Если верить гуглу, то скорее всего у вас старая версия винды (старые обновления) и надо на нее накатить обновления.
Автор: legnuszero [6|2]
Вот если бы уродливый Клей отделился от хорошего Клея и клепал бы свои страшненькие никелодеоноподобные мерзости под другой вывеской...
Автор: karry299 [30|5]

Kamazok сказал:

Отзывы купленные, не покупайте


Ты же пошутил? Да это ачишуенный клон(не клон) Хотлайн Майами, я в своё время две части до дыр перепроходил, а тут хоть что то свежее, и не такие поделки, как "12 лучше, чем 6", там визуал просто пизпип какой то...
Автор: ArsvaargHoyk [10|22]
Вижу 2 рабочих билда колоды. 1 это самые первые дешевые скелеты в больших количествах под усилениями на 3й линии. 2 основанный на вампирах. Для этого нужно брать сектантов и приносить в жертву "перебинтованных" на 3й линии. Один вампир может выдержать 1.5 - 2 волны.
Про полезные юниты.
Маг - генерирует 5 магии, не атакует, лучше ставить на 1 линию
Баран - после жертвы восстанавливает Некроманту жизни. Можно ставить на 4ю линию
Бард - усиливает на 1 скелетов, усиления не складываются. Полезен при спаме самых дешевых скелетов. Еще полезен для усиления лучников. Но лучники не вытягивают с боссами.
Еще неплохо показывают себя волшебники под заклинанием движение вперед. Они ставятся только на 1 линию, но их можно протолкнуть вперед, чтобы убивать врагов на всем поле боя, так как их дистанция атаки 3 клетки.
Берсерк - атакует своих на линии, но если он остался один, то достаточно силен - 15 сила. Как по мне, волшебники и вампиры интереснее.





kH9z подумал несколько минут и добавил:

Вампир - недостатки в том ,что ставиться только на 2 и 3 линии, но после атаки лечится. После ранения уменьшает свою силу на 1. В начале он обладает 9 силой, которая постепенно уменьшается.
Автор: kH9z [7|19]

Pafusik сказал:

Версия 1.4.0.15 - Плохие новости, пупсики, DLC ещё не взломали, можете не скачивать(


Увы увы. Ждем с длс...
Автор: Ankarii [8|1]
Точка входа в процедуру SetThreadDescription не найдена в библиотеке DLL.
Автор: LotusBlade [369|187]
У меня в первой миссии за советов вылезают какие-то бессмертные солдаты и убивают меня. Я стреляю по ним а у них даже кровь не идёт.

LoliDefender16 полчасика подумал и добавил:

А, это баг версии на которой я играю.
Автор: LoliDefender16 [2|12]
Выкидыш покемона, честное слово. Скачайте лучше Slice & Dice (часов на 10 затянет)
Автор: Kamazok [23|7]
Отзывы купленные, не покупайте
Автор: Kamazok [23|7]
Так-так-так, посмотрим очередную игрушку про автоматизацию
Автор: imperators [2|0]

elvento сказал:

а я думал внуки поиграют только


Ну вот, прошло всего три месяца, а они уже выпустил обнову 1.3. И готовятся к работе над допником.
Одни из лучших, как по мне. Таких грех, как по мне, не поддержать.

Kurdalagon подумал несколько минут и добавил:

П.С. Кстати да - вот соглашусь, как никогда, с Лотусом - есть проекты, которые десяток лет, а то и более, сиделият в РД, а этот уже со старта, считай, был вполне играбельный. Про сейчас вообще не заикаюсь. А есть и те, кто даже с выходом из РД, как будто и не выходили из него. И уже никогда не выйдут.

Kurdalagon думал несколько дней и добавил:

П.П.С. И конечно снова не соглашусь с Лотусом, что типа выхода из РД ждать не стоило - стоило, обновы и грядущий доп тому подтверждение.
Автор: Kurdalagon [8|4]
Прошел за день. Затупы были, часто не ясно куда идти. Пришлось чуть ли ни каждый сантиметр карты проверять - где что есть, ведь своих меток не поставить, а туман войны часто скрывает нужное в разведанной территории.
Прокачка короткая, сюжет короткий. "Вызова" нет, последний босс ни о чем, прошел с первой попытки, думал это проходной и будет что-то дальше.
Автор: sanpai [5|7]
Последнего босса сделают таким же мозговыносящим как и в первой части?
Автор: Socrin [4|101]
Пацаны! Берём! Это Хотлайн Майами, стилизованный под Fear))))
Автор: morjodav [4|5]
Все ссылки не рабочие, обновите пж
Автор: Give2Life [1|0]
CnupT, было два незначительных обновления недавно, явно ошибки исправили. А в трейлерах дополнения. Ясно к чему веду?!
Автор: Bloklil [4|7]

Bloklil сказал:

ещё б писались что в таких обновлениях изменилось, какие ошибки исправили))

А вам трейлера недостаточно. Это к вопросу: "что изменилось?"
Автор: CnupT [17|2]
ещё б писались что в таких обновлениях изменилось, какие ошибки исправили))
Автор: Bloklil [4|7]
Жаль только, сетевуха не работает. И никакими плясками с эмуляторами от голдберга мне ее завести так и не удалось. А у кого-то получилось?
Автор: forosmir [161|24]

Kurdalagon сказал:

Какая, к чёрту, метродивания? Метродивания априори подразумевает вид сбоку.


Метроидвания это не только платформеры, но и приключенческие игры в принципе. Любая игра, которая имеет прогрессию сюжета с исследованием мира (а мир этот объединён в одну большую карту), которое основывается на открытии новых возможностей по ходу прохождения - имеет право называться метроидванией. Да, своё название этот поджанр получил от Метроида, который является платформером, однако таковым он является из-за лимитаций и игровых трендов того времени. Не потому, что это по базе должно иметь вид сбоку))

Касательно данной игры - люди в Steam говорят, что данная версия имеет баг с потерей сохранений, имеет смысл подождать.

DemetrioN подумал несколько минут и добавил:

BadMojo сказал:

что три д метроидванию Дарк соус называют соуслайк


Соулс-лайком его называют из-за Demon's Souls, прародителем данного поджанра. Продолжая тему объяснений метроидвании, соулс-лайк не обязательно должен быть в 3D, как и метроидвания не обязательно платформер. Пример платформера, который является соулс-лайком - Salt and Sanctuary. В чём разница? Тут зависит от авторской интерпретации и наличия игровых механик. Если игра подходит под оба поджанра, то уже людям решать, чем именно оно является. По факту же оно будет и тем, и другим. Grime является хорошим примером соулс-лайк метроидвании, поскольку и выносливость есть, и парирования, и прокачка, и бои как правило сложные (отличительные черты соулс-лайков), но при этом есть огромная карта, есть прогрессия и открытие новых путей по ходу игры.

DemetrioN полчасика подумал и добавил:

Чтобы подытожить - жанр игры зависит от механик, но механики от жанра не зависят. Тут лишь творческий лимит, насколько автор сможет связать те или иные фишки, чтоб не возникало ощущения "лишнего". И тут даже пример нарисовался. В трейлере по Kingsgrave нам показываются головоломки, и позиционируются они как фишка игры. Однако, судя по их глубине (точнее отсутствию глубины), их наличие сомнительно и они тут скорее для галочки.
Автор: DemetrioN [7|0]
Игрушка весьма годная, правда (пока?) уж больно маленькие карты. Только развился, а места уже и нет.
Автор: GDragon [6|21]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |