Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
OpenXcom 40k v0.3.72 + 40k ROSIGMA v2.6a |
atzkiitost сказал:
Добрый день, не запускается мод ROSIGMA 40k, предыдущая версия сборки с этого сайта работала У меня получилось запустить после того, как я распаковал архивы в папке с модами, перекачал розигму и накатил хотфикс на сам 40к. Что-то из этого сработало.
|
Автор: Drews [1|4]
|
|
Undead Inc. v02.05.2024 |
Походу надо ждать патчей, не считая что экзешник не запускает) вылетела на эвенте с подкупом копа, охранники ноль эмоций дают на зомби, надо самому их направлять, пока они пол карты пробегут те уже комнату разрушают...
|
Автор: satun [1|8]
|
|
Workers & Resources: Soviet Republic v0.9.0.16 + DLC [Steam Early Access] |
В тему про планово-технократическую экономику (как игромеханику). Интересную тему затронули. А мне вот кажется что большинство игровых воплощений это именно НЕрыночные вариации. Серия Anno, Settlers, война и мир, Stronghold это же чистый план. Жрите что производят и злитесь если не хватает. По Тропико можно развернуто подискутировать, но она полурыночная. Из реально квазирыночных мне кажется только Victoria, по тому что есть понятие цены, спроса, предложения, насыщения потребностей. Но там понятия собственности на средства производства нет. А давайте пофантазируем, как бы выглядел именно конструктор разных экономик, в частности какие могли быть вариации нерыночных экономик?
|
Автор: imker [11|0]
|
|
Soulash 2 v0.7.9 [Steam Early Access] |
В принципе неплохо, но от первой части мало отличается. Надеюсь, что со строительным обновлением побольше жизни в мир подвезут, а-то пока от всех не боевых умений толку мало. Всю снарягу можно заказать или найти, а если уж припекло что-то конкретное получить, все рабочие станции можно в городах найти. От собственной земли тут польза разве что деньги копить с фермерства, но оно убитого времени не стоит.
|
Автор: Ekra [12|35]
|
|
Yes, Your Grace v1.0.20a + 1 DLC |
очень давно прошёл её не думал что они патчи ещё там выпускают ) мне понравилось но если спросить что именно я и не вспомню помню что прошёл а если прошёл то это показатель хорошей игры)
|
Автор: ThreshNT [8|10]
|
|
Wartales v1.0.34602g + Pirates of Belerion DLC + The Tavern Opens DLC |
elvento сказал:
не вижу смысла в автобое, по сути, подобные игры должны проходиться при условии, что выжимаешь максимум из отряда, автобой это непозволительная роскошь по потерям, как по мне
Человек чуть ниже верно написал , когда слабые противники и ты точно знаешь что победишь напрягает просто эта рутина а так бы нажал и они сами бы всё сделали.
|
Автор: ThreshNT [8|10]
|
|
Grimgrad v1.0.3 |
В игре действительно такие огромные зернистые "вырвиглазные" пиксели или это кто-то неудачно поставил разрешение и сделал скриншоты?
|
Автор: spartacus3000 [7|6]
|
|
Grimgrad v1.0.3 |
Ну почему у разработчиков так популярна эта отвратительная бурая цветовая гамма? Смотреть же на экран банально не интересно!
|
Автор: ZeroZ [4|0]
|
|
Songs of Syx v0.66.32 [Steam Early Access] |
Ни Rimworld, ни DF, ни ACS, ни прочие симуляторы колоний не имеют ничего общего с сабжем. Ну кроме весьма паршивой графики и возможности запускаться на холодильнике/пейджере/умном унитазе.
Это очень камерные игры с обширной симуляцией происходящего в кадре и за кадром, глубокой кастомизацией и обширными возможностями для отыгрыша, в то время как SoS это прямая калька Ceasar/Pharaoh и тысяч их клонов, то есть предельно примитивный градострой, где ты поднимаешь процентики эффективности ради процентиков эффективности, и наслаждаешься мельтешением муравьишек под уютный саундтрек. Хочется чего-то похожего? Impressions Games выпустили порядка двух десятков игр, плюс каждый год выходит что-то похожее. Попугли "Сaesar similar games" и наверняка найдёшь что-то по душе. Не очень похожего, но близкого по духу? Тогда копай в сторону Factorio, Dyson Sphere Program и пр.
|
Автор: hrumster [2|3]
|
|
The Last Spell v1.1.1.4 + Dwarves of Runenberg DLC |
amank сказал:
Люблю такое, но для меня игру убил сраный рандом.
По поводу рандома - он влияет только на первый, самый первый бой. Потом смотришь на способности героев и даешь им то оружие, к которому привык. Нужные атрибуты тоже рано или поздно выпадут. К последнему бою города уже все вооружены, обуты и одеты так, как нужно.
Придется с DLC еще одну катку делать...
|
Автор: TASCOLD [11|20]
|
|
Rotwood v605200 [Steam Early Access] |
Нарисовано здорово ;-) Есть режим игры одиночный и кооператив. Значит игра такая: Заходим на локацию, на ней несколько врагов (привет The Binding of Isaac) этих врагов убиваем, выбираем одну из предложенных улучшалок и новая локация на один экран. Нарисовано красиво! Очень приятная анимация атаки, по анимации понятно - будет ли враг сейчас атаковать или как раз сейчас он уязвим, этот аспект сделан очень хорошо и приятно для глаз. Но вот во что играть или в чём собственно игра ? Аля Castle Crashers ?
|
Автор: alex_4x [10|11]
|
|
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok v1.0.1a |
В релизной версии улучшили некоторые моменты, стало приятнее. Больше нет тех жутких топоров, хотя баланс всё ещё через одно место... Играл топорщиком с базовым билдом только в топоры, ушло 5 минут, чтобы убить босса-валькирию, так как она постоянно отлетает за экран, а я ближнебойный. Начал за лучницу, взял базовый билд кинжалов и убил эту же валькирию за 15 секунд. Баланс. Первые 2 часа кач идёт быстро, а потом еле-еле ползёт. Некоторые легендарные артефакты скалируются от камней эколюции и начпрочь ломают любое оружие, но тогда эволвить нельзя. Для макс выгоды приходится под боссами собирать орбы минуты 2 пока ещё спаунятся - уныло.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Rusty's Retirement v1.0.12a |
LotusBlade на win 10 игра абсолютно корректно работает у меня, описанные вами проблемы только на 7-ке. Но не особо расстраивайтесь, игра по сути очень пустая и весь контент открывается уже через 3 час, дальше по сути только тупое покликивание. Ожидал сильно большего :(
• volimf думал несколько часов и добавил:
Если сравнивать эту игру со средним мобильным кликером, то по контенту это похоже на демоверсию. Откуда в стиме такой высокий рейтинг я хз.
|
Автор: volimf [2|4]
|
|
Rusty's Retirement v1.0.12a |
У меня win 10, баг остался и в 1.0.5а, игра тупо ниже других окон по приоритету и нажать в ней ничего нельзя.
• LotusBlade подумал несколько минут и добавил:
Кстати, пробовал установить прогу чтобы заставить окно игры быть поверх всех остальных, но даже это не помогает. Один клик - игра вне фокуса.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Manor Lords v0.7.955s [Steam Early Access] |
1) Поиграл в релизную 0.7.955 около 12 часов, ощущения смешанные. Мнение сугубо моё личное. С одной стороны очень долго ждал эту игру и наконец то вот она! Интересная механика размещения жилых домов, на работу назначается не один работник а целая семья и в случае если муж воевать ушёл, то жена с детьми продолжит работу, ресурсы сами не телепортируются и их нужно доставлять. Но с другой стороны масса глюков. Заказал на привязь лошадь, деньги взяли а лошадь так и не пришла, хотя в списке живности она есть, овцевод вёл овцу на пастбище, остановился и так и остался стоять. Случился набег бандитов, пришлось загрузиться и бандиты перестали двигаться, так и встали где были. Повсеместное указание что того или иного нет сейчас и будет потом! Кнопка имеется а функцию подвезут позже. И такое встречается на каждом шагу, в разных меню.
• Raven25 подумал несколько секунд и добавил:
2) Я понимаю что ранний доступ, но не так же повсеместно оставлять огрызки механик! При том сама механика то есть, например налоги или указы, числовые модификаторы влияющие на разные сферы игры, но одни коэффициенты введены а другие не стали вписывать и будут потом. Дипломатия, отношение лорда - "требуется доработка", равно как и сами лорды присутствуют лишь где то там, за картой, а к игроку приходят отряды на границу карты. Экономика то же самое, за карту продукция уезжает а весь спрос и предложение основывается на том сколько ты покупаешь или продаёшь! Просто зависимость от количества проданного за промежуток времени, нет такого что бы сосед развивался и ему всё больше ресурсов требовалось которые ты обеспечить попросту не в состоянии. Банальная ситуация: Месторождение камня, объём в районе 168 камней.
• Raven25 полчасика подумал и добавил:
3) Если их все продать то цена упадёт до 1, при том что бы самому развить большой город этих блоков не достаточно и придётся закупать по 14 денег. Выходит что спрос на камень у соседей ничтожен даже по размерам 1 города, не говоря уже что соперников несколько и у каждого не одно поселение. Ещё количество построек не понравилось, нет ощущения развития в неизведанное, что оно откроется потом. Всё оно вот, перед тобой и его не так и много... При том жилые дома или склад имеют прокачку и расширение, но большинство прочих построек есть лишь в том виде как построишь. Пилорама на одно бревно с ручной пилой - так и будет таковой, никакой прокачки до привода от мула или вола, увеличения скорости производства, вырос город и надо больше досок? Ну строй больше пилорам... В общем и целом уяснил, что задел игры очень не плохой и имеет огромный потенциал, но ждать придётся долго, вероятно годами... Если игру не забросят.
|
Автор: Raven25 [5|0]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|